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欢乐园《神仙道》一款横版回合制的仙侠题材的网游。斩妖除魔的过关体验,丰富感人的剧情,唯美的仙侠风格场景,变化多端的绝招。快开始你的《神仙道》之旅吧! 马上开始游戏》
欢乐园神仙道关飞卫必杀与双攻的取舍分析,神仙道飞卫是增加双攻好,还是增加必杀好?这是一个问题。引用一位数据流玩家的公式,看看他是怎么说的:
我们先看公式:
仙飞卫:n=截止目前的绝技释放次数
【双攻*1.2的N-1次方--对方防御+12000】*【1+(气势-100)*0.5%】*(1.5+(必杀等级-守护)/1000)*群攻系数4/7
仙飞卫神器5-1:n=截止目前的绝技释放次数
具体公式说明见链接:仙飞卫5-1神器伤害测试
从公式来看,虽然必杀越大,对伤害的放大效应越大,但是飞卫的必杀是建立在基础伤害与放绝技次数、残血比例的连乘关系上的,这就和其他没有双攻连乘加成系数的伙伴有了明显的不同。那么我们就做个数据测算:
如果攻防差、对方守护及其双攻连乘加成系数一定的前提下,暴击对方:
假设:必杀-守护=0,必杀每增加100,伤害增加6.67%;
必杀-守护=0.5,也就是自身必杀比对方守护多500等级,必杀每增加100,伤害增加5%。
如果仙飞卫双攻25万,加攻和残血连乘加成系数、必杀系数一定的前提下:
如果双攻增加10%,即27.5万,
假设:对方防御20万,仙飞卫绝技攻击4轮的伤害增加率依次是:138%、126%、120%、117.5%;
对方防御15万,仙飞卫绝技攻击4轮的伤害增加率依次是:122%、118%、116%、114.5%;
对方绝防10万,仙飞卫绝技攻击4轮的伤害增加率依次是:115%、114%、113%、112.5%。
如果神器5-1后加上残血加攻的系数,提升攻击的伤害效益会更加衰减。
简单说就是:
1、双方的攻防差越大,提升自身双攻的伤害效益越差;
2、必杀值越大,提升必杀得到的伤害效益越差;
结论和建议:
1、没有双攻连乘加成系数或降防的伙伴(如钟馗、何仙姑、后裔等),由于基础伤害值是固定的,在能暴击,且(必杀等级-守护等级)≥0的前提下:
双攻增加10%和必杀增加165等级的效果是一样的。
2、有双攻连乘加成系数或降防、加攻的伙伴(如仙飞卫、老虎、神三眼等),如果定位主攻猪脚,那就尽量多的提升双攻;如果定位尽快清掉伙伴,那就尽量多的提升必杀;
但不管怎么样,必杀提升的太高,不一定合算。现在必杀最高等级是1500,换算下来也就是1.5的系数,对方的主要伙伴的守护一般在800等级上下,猪脚可以达到935等级,减去对方守护等级,大部分人对上对方主要伙伴的攻击必杀系数不太可能超过0.5。但不管能不能超过,你增加一个必杀封灵带来的增加伤害也不过是5、6个百分点,至于其他的酱油伙伴基本都是前2、3轮秒杀。
现在的神甲版本下,前2、3轮的伤害被减弱,高防御主要伙伴站的更久了,飞卫这种有双攻加成系数的伙伴就是很好的攻击点,提升双攻在系数连乘效益下更为可观。
至于所谓飞卫双攻与必杀临界点的测试,每个人攻防数据不一样,测试的可操作性和必要性不大~
飞卫这类伙伴站的久、绝技次数越多才是王道,道友们可以参考建议自行决定属性堆积的方向~
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