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欢乐园《神仙道》一款横版回合制的仙侠题材的网游。斩妖除魔的过关体验,丰富感人的剧情,唯美的仙侠风格场景,变化多端的绝招。快开始你的《神仙道》之旅吧! 马上开始游戏》
个人对剑灵职业的现状还是满意的,最明显是竞技场里以前55开的对手现在能保持64开的胜率了,排名也向前了几个位次。但总体变化不大。
因为藏经阁学技能对其他职业也是同等水平的提升,所以没必要攀比其他职业,我们剑灵玩出自己的个性就好。
抛开新技能不谈,在藏经阁能增加的几个属性:暴击,破击,格挡,韧性,闪避,命中,血。当中对剑灵最有用的还是闪避,其次看重的应该是韧性和血,这也是我再没更新之前,在封灵上着重洗的三个属性。
再看叶公好龙,从木龙开始说起吧,木龙提升10%的暴击,后面的水龙是10%必杀。看到这个我们剑灵就可能想到,飞羽这下又虎了。龙对整体的攻击也是有加成,水龙就能加10000攻击了。总体来说,也是把所有职业的攻击力加强了。
下面着重讲下这次更新对剑灵带来的改变。
在没有这次更新之前,相信超过半数的剑灵玩家是和我一样,把剑灵主要发展方向偏肉盾一些的。毕竟剑灵本身全面的15%属性在其他职业看来简直就是平庸,可能15%的初始闪避对我们是个安慰?还是说闪避太牛了把千惊万喜都调到2%?本人102级,更新之前闪避只是60多一点。没什么亮点只好把韧性和血堆得多一些,让他们不至于一刀爆屎。剑灵主角的命格也一直是万寿,真龙,真轩,破碎,飞仙,斗转,百步,千惊。血也维持9w左右。培养也是单属性培养了武力,感觉没什么前途就到+150放弃了,丹药也是到5品结束了。装备都是最后镀金,术士都比他早!除了长的太帅不舍得扔外感觉就是活脱一个抱来。更新后,突然发现可以作为输出来定位了,因为我发现,没带霸者封灵没洗暴击,暴击竟然到了30%!还有藏金阁让我们拥有两次绝技的可能。闪避也到70%了!可能我要做一下改变?至少不是从前那么弱了。
对于主角未来的改变,无非是培养,命格,封灵,还有装备什么的。下面来说说我的剑灵发展思路:
第一,培养:对于没有传承和被传承的主角来说确实苦逼,没有双属性培养的性价比。要想强只能至尊了。但是,他是值得你至尊培养的。我杨戬是至尊过的,暴击一下11w,主角只是武力,装备命格更是没法跟杨戬比。有次偶然出了暴击竟然9w+我顿时就湿了。因为没有带诛仙,可想而知如果你至尊了,你带霸者诛仙了,你的暴击将等同甚至超过一个暴将的单次攻击,当然不能喝爆将变身3轮攻击相提并论。藏金阁目前是水幕天华的阶段绝技后35气势,给予我们第二次绝技的希望。而且三位的提升对于血防御的提升也是一个档次,所以至尊值得剑灵拥有。
第二:命格:直接走入主题:用万寿,飞仙,真龙,真轩,斗转,诛仙,霸者,千惊。和之前相比,下了百步和破碎,这里有必要说明一下,主要是破碎的问题,如果对手是武圣,破碎还是要带的,这里有点小纠结,就是我一直想把万寿拿掉换上破碎,打武圣带破碎,打剑灵带百步,这就完美了,但是现在血量不到10w而万6就12000的血这让我割舍不下,后面血过15w后我一定毫不犹豫。所以最终还是破碎(百步),飞仙,真龙,真轩,斗转,诛仙,霸者,千惊。关于霸者,我试过,把杨戬的10霸者带到剑灵身上,封灵0暴击,一共是60%暴击!!!封灵在洗个20+的暴击,你懂得!带诛仙也就不用解释了。像斗转什么的就不多解释了。
第三:封灵:对于封灵的洗练,那就配合之前的思路,洗:血,闪避,暴击。放弃了韧性并不是不重要,而是对剑灵的重新定位,半肉半输出,藏金阁增加的10韧性也稍微弥补了封灵的减少,再有闪避的增加也是些许安慰大体剑灵还是挺肉的。
第四:装备:先说说强化,首先藏金阁的出现,把主角的绝技的输出提升了一个档次,所以现在除了要强化武器,还需要重视战魂了。
第五:镀金上:主角用镀金鞋子当然必须的。武器战魂也提升到我们的首要镀金考虑中来,既然剑灵提升了,我的感觉是再爆将镀金完成后首要就是镀金主角了,度满!现在13个镀金装备了,慢慢向剑灵这里靠拢了。
最后了,希望剑灵能够虎起,不是改的猛,而是我们靠自己的想法玩出特点,征服更强的对手,写的仓促,希望能给予肯定,以后在玩的过程中我在补充。慢慢摸索,剑灵一直不弱,希望大家玩的开心。